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『王の勅命』新シーズン「烽火と旗」内容紹介|シーズンスキル

2026-06-09

『王の勅命』新シーズン「烽火と旗」が2026年6月13日に正式開幕されます!今シーズンは新しい昼夜交代システムが導入され、リアルな戦場をシミュレーションする新地形や新設備も追加されます。さらに、新しいスキルは戦場の駆け引きにより多くの可能性をもたらします!

 

【狂戦不休】(パッシブ)

戦闘開始後、任意の操作を自発的に行わない場合、一定時間ごとに部隊が与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少する。最大で一定の層数まで累積可能。【燃焼】マスにいる場合、累積速度が2倍になる。

(開発中の画面で、実装とは異なる可能があります)

 

【焦土猛戦】(連鎖)

通常攻撃後、一定確率で武攻ダメージを与える。【燃焼】マスにいる場合、ダメージ増加効果を追加で獲得し、一定時間持続する

(開発中の画面で、実装とは異なる可能があります)

 

【跗骨の槍光】(パッシブ)

戦闘開始後、一定時間ごとに部隊が与えるダメージが増加し、最大で一定の層数まで累積可能。移動するたびに効果がリセットされる。攻撃対象が攻撃範囲から離脱し、かつ一定時間内に攻撃対象を変更していない場合、即座に一定量の怒気を回復する。

(開発中の画面で、実装とは異なる可能があります)

 

【時勢読み】(アクティブ)

一定確率で発動し、知攻ダメージを与える。敵の士気値に基づき、追加効果を獲得する。

(開発中の画面で、実装とは異なる可能があります)

 

【困窮の救済】(アクティブ)

一定確率で発動し、一定兵力を回復する。兵力が一定値以下の場合、ダメージ減少効果を追加で獲得し、一定時間持続する。

(開発中の画面で、実装とは異なる可能があります)

 

王の勅命で天下統一せよ!新シーズン「烽火と旗」において、君主の皆様が天象と地勢を見極め、雄略と奇策をもって勝利を収め、覇業を成し遂げることを祈念致します!新たな戦場にて、君主の皆様との再会を楽しみにしています!

 

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