《王於興師》新賽季“火鼓旌旗”預告(二):晝夜機制
2026-05-25
故夜戰多火鼓,晝戰多旌旗,所以變人之耳目也。
——《孫子兵法·軍爭》
夜戰,乃兵家出奇制勝的良策之一。孫武認為,“火鼓旌旗”是戰爭中的常見計策:夜戰點火擊鼓,晝戰多設旌旗,目的是擾亂對方的視聽。夜間作戰環境險惡,只有最精銳的將領和部隊才敢於將黑夜當作自己的武器——在夜幕的掩護下,軍隊能夠秘密接敵,乘敵不備實施偷襲,一舉擊潰敵軍。
晝夜交替 出奇制勝
為給各位君主帶來更沉浸的戰場氛圍、提供更多的策略選擇,《王於興師》新賽季將加入“晝夜變化”系統。每隔4小時,遊戲內將晝夜交替一次,遊戲畫面也會隨之改變,模擬真實戰場的晝夜環境。在新賽季,戰場時間或許會成為影響戰術安排的重要因素。君主可趁夜色掩護轉移部隊、發動奇襲,在戰鬥中進行更深層次的策略博弈!

【黑夜階段】額外效果:
1.所有建築、設施、部隊的視野範圍減少,系統城池不受影響。
2.所有玩家部隊造成和受到的傷害均增加一定比例。
3.所有部隊受到任意攻擊均有概率使所處地塊陷入【燃燒】。
4.所有玩家部隊獲得閃避概率加成
5.弓兵及投石車部隊射程降低。
6.不顯示非友方的部隊玩家名。

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