お知らせ
王の勅命 > お知らせ > 本文内容

王の勅命5月8日定期メンテナンスのお知らせ

2026-05-07

『王の勅命』は、5月8日(金)午前9:00(UTC+9)よりメンテナンスを実施いたします。メンテナンス作業中は、約30分のサーバーダウンを予定しております。全てのプレイヤーの皆様には、事前にゲーム終了し、メンテナンス完了後に再度ログインしていただくことをお勧めします。

今回のメンテナンスは、サーバーの安定稼働とサービス品質向上のための定期作業です。メンテナンス中にご不便をおかけしますが、何卒ご理解くださいますようお願い申し上げます。引き続き皆様のご支援とご協力に感謝いたします。

 

 

【共通機能調整】

1、武将/スキル関連

(1)星五武将薛仁貴の固有スキル「弦鳴甲破」の効果を調整。

(2)星五武将冉閔の固有スキル「怒破万軍」の効果を調整。

(3)星五武将蘇定方の固有スキル「東征西討」の効果を調整。

(4)星五武将趙雲の固有スキル「槍は龍の如く」の効果を調整。

(5)星五武将養由基の固有スキル「百発百中」、軍師技「百歩穿楊」のスキル説明を調整。(説明のみ変更、実際の効果は変更なし)

(6)星五武将衛青の固有スキル「直突本陣」の効果を調整。

(7)星五武将周亜夫の固有スキル「銅筋鉄骨」を調整。

(8)星五武将樊噲の固有スキル「屠所の刃」の効果を調整。

(9)星五武将常遇春の軍師技「奮死」の効果を調整。

(10)星五武将長孫晟の固有スキル「霹靂の弓」の効果を調整。

(11)星五武将趙匡胤の固有スキル「太祖長拳」の効果を調整。

(12)星五武将陸遜の槍兵兵種適性を極へ調整。

(13)星五武将岳飛の軍師技「岳家槍陣」の効果を調整。

(14)星五武将孫武の軍師技「兵は常形無し」の効果を調整。

(15)星五スキル「吏政清明」の効果を調整。

(16)星四武将哲別の軍師技「遠射」のスキル説明を調整。(説明のみ変更、実際の効果は変更なし)

(17)星四スキル「済世の略」の効果を調整。

(18)星四スキル「屯兵」の効果を調整。

(19)スキル信物を銭貨に分解できる機能を追加。武将とスキルの進階に必要な数を超える信物のみ銭貨に変換可能。

(20)信物分解で獲得できる銭貨の量がサーバー日数に応じて増加する効果を追加。サーバー6日目で最大値に達する。

(21)武将継承機能の関連設定を調整。継承スキルと継承装備のオプションを追加。

 

2、天下形勢関連

(1)野営地レベルアップ機能を追加。

(2)天下形勢における武将の初期レベルアップ関連のルールを調整。

 

3、国学技術関連

(1)国学「蓄勢」の必要資源量を調整。この変更はメンテナンス後にオープンする新規サーバーのみ適用。

 

4、期間限定イベント関連

(1)一部イベントのルールを調整。イベントへの進入促進ポップアップを閉じた後、強制的にイベントシーンに切り替わらないように変更。

(2)イベント「一馬当先」のランキング表示ルールを調整。イベント集計前は全サーバーのランキングを表示しない。

(3)イベント「演武大会」関連

-演武大会の報酬プレビュー画面を追加;

-演武大会の出陣方式を自由な部隊編成に調整;

-非試合日およびランキング戦当日の開戦1時間前までは自由に編成を調整可能。この変更は5月11日(UTC+8)より適用;

-奇策と錦嚢の玩法を追加。選択すると部隊に様々な強化効果を付与;

-先週の試合状況を確認する機能を追加。この機能は5月11日(UTC+8)より適用;

-ランキングに「演武大会」タブを追加。

(4)イベント「楚漢争覇」関連

-一部建築物の配置と基礎ステータスを調整;

-第2試合の時間を19:00-20:30(UTC+8)から21:30-23:00(UTC+8)に調整;

-敗北報酬の配布時間を23:30(UTC+8)に調整;

-軍功の獲得上限を20000に調整;

-毎日の最初の2試合の軍功に関する勝利と敗北の報酬は変更なし;

-当日の第3試合から、勝利で2000軍功を獲得、敗北では軍功なし。

(5)蛮族侵入

-極限難易度を追加;

-一部蛮族部隊の配置を調整;

-イベントのミッション報酬を調整。現在、報酬は選択した難易度に応じて上昇;

-蛮族部隊との戦闘で損失した兵力は、当日のイベント集計時にメールで食糧の50%を返還。

(6)巨鹿の戦い

-イベント開始後に解放された兵装は、現在「巨鹿の戦い」でも同時に使用可能;

-イベントの開催時間を調整:金曜日19:30(UTC+8)から日曜日23:00(UTC+8)。

 

5、同盟関連

(1)弾劾ルールを調整しました。現在、盟主の弾劾中は盟主の任命権限が一時的に無効になります。

(2)友盟関連ルールを調整しました。現在、友盟解除の発行から有効になるまで12時間待つ必要があり、この操作は取り消せません。

(3)鉱区と天工百署の参加条件を調整しました。現在、部隊が雲梯上にある場合、これらの活動の集結に参加できません。

(4)軍団機能を調整

-現在、休戦期間中は軍団が出撃できません;

-休戦時間に入ると、外部にいる軍団は強制的に解散されます;

-同盟軍団の数上限を6に調整しました;

-同盟軍団の総依頼部隊数上限を120に調整しました;

-軍団依頼の自動徴兵機能を追加しました;

-現在、軍団が自同盟と接続関係がない非自同盟の城範囲にある場合、軍団部隊の移動速度-50;

-軍団が帰属するシステム城が所有権変更した場合、外部にいる軍団は自動的に解散し、部隊は自動的に本城に戻ります;

-部隊が軍団依頼に参加すると、自動的に自動徴兵機能が有効になります。

(5)個人視野権限機能を追加しました。

(6)同盟建築の視野権限設定を追加しました。

(7)同盟名、同盟略称の変更費用を調整しました。

(8)同盟食糧消費ログを追加しました。

(9)一部の特殊称号を追加しました。

(10)同盟マークの数上限を30に引き上げました。

(11)同盟申請関連設定を調整しました。現在、同盟メンバー数が上限に達していても、プレイヤーはその同盟に加入申請できます。

(12)同盟申請設定機能を最適化しました。現在、勢力値、繁栄度の制限を指定できます。

(13)同盟集合機能を追加しました。指揮官は戦闘画面で集合確認を発行できます。

(14)「激戦」状態を追加

-自軍と複数の実力较强的な敵対同盟が大規模な戦闘を開始した場合、自軍は「激戦」状態に入ります;

-「激戦」:自軍が出生州で他プレイヤーと戦闘する場合、与ダメージ増加と被ダメージ軽減効果を獲得します。

(15)州をまたいで同盟に加入する条件を調整しました。現在、同盟が他の出生州で少なくとも1つの城を占領した後、その出生州のプレイヤーは同盟に加入できます。

(16)敵対同盟城を攻略した際の対応する戦功称号を追加しました。

(17)一部の敵対関係ルールを調整しました。現在、軍団部隊が中立ユニットに宣戦布告した後、同盟の他メンバーは自動的に個人宣戦を行います。

(18)具体的な信号を大マップ上にドラッグ&ドロップできるようになりました。この時、発行された信号は対応する座標を表示します。

(19)資金の獲得可能量を毎日22:00(UTC+8)にリフレッシュするよう調整しました。

(20)シーズンポイント関連

-同盟脱退後72時間以内に元の同盟に再加入した場合、個人シーズンポイントは差し引かれません。

(21)同盟勢力色関連

-現在、同盟勢力色の変更は初回無料で、その後は毎回500玉貨を消費します。変更後、この機能は1時間のクールダウンに入ります。

(22)破釜沈舟効果を追加

①アクティブ効果

-発動条件:初めて出生州州城を占領した同盟が州城を失った後、盟主がこの効果を有効化できます;

-効果:州城範囲内での戦闘において、追加の与ダメージ・被ダメージ増減と建物へのダメージを提供し、かつ州城の効果を無効化できます。持続時間3時間;

-この効果は毎日1回有効化でき、毎日5:00(UTC+8)に使用可能回数がリフレッシュされます。

②パッシブ効果

-発動条件:初めて出生州州城を占領した同盟が州城と出生州のすべての城を失った後、この効果を獲得します;

-効果:同盟盟主は自出生州内で1つの城を復讐城として指定でき、同盟メンバーはその城範囲内で本城が陥落しても強制遷城がトリガーされません;他の城で陥落した本城は優先的にこの城に遷城します;その城範囲内で戦闘する場合、追加の与ダメージ・被ダメージ増減と負傷率ボーナスを獲得できます。

-同盟が再び州城を占領した後、アクティブ効果は使用不可、パッシブ効果は無効になります。

(23)新機能「募捐の発行」

-この機能は同盟盟主のみ使用可能;

-資源数量、募捐対象、締切時間を設定可能;

-募捐発行後、募捐対象は対応するメール通知を受け取ります;

-募捐通知メールをクリックして資素を素早く寄付できます;

-募捐キャンセル機能を追加;

-倉庫が満杯/中心城が未設定の場合、対応する資源の募捐を開始できません。

(24)同盟盟主がメンバーを発言禁止にする機能を追加しました。発言禁止後、メンバーは同盟、地域チャンネルで発言できません。

(25)同盟人事ログの備考機能を追加しました。

 

6、同盟鉱区関連

(1)同盟鉱区の資源ボーナスルールを調整しました。現在、同盟鉱区が所有権変更した後、資源ボーナス効果は翌日5:00(UTC+8)に有効になります。

(2)鉱区守備軍の強度を引き下げました。

 

7、月額カード関連

(1)赤金宝匣に基礎資源産出+5%の効果を追加しました。

 

8、城関連

(1)城の資源ボーナスルールを調整しました。城の所有者が変更された後、資源ボーナス効果は翌日の5:00(UTC+8)に有効になります。

(2)城壁による部隊へのボーナス効果を調整し、中立および敵対同盟の部隊には適用されないようにしました。

(3)ベッドバリスタ、角楼のダメージを引き上げました。

(4)建築物-駅の効果を調整しました。移動速度増加効果は、敵の城の範囲内では適用されなくなります。

(5)地下道の建設ルールを調整しました

-地下道の入り口と出口の位置を自由に選択できるようになりました。

(6)火油、ベッドバリスタの最大耐久上限を引き上げました。

(7)戦闘ルールを調整しました。味方部隊は火油、ベッドバリスタと同じ位置にいられるようになりました。

(8)自同盟のシステム城と勢力城に[拠守]機能を追加しました。同盟役員が有効に設定すると、城戦中に城内の自同盟部隊は自動出撃しなくなります。

(9)無主の関所の宣戦布告準備時間を1分から5分に引き上げました。

 

9、村関連

(1)同じ村を連続して放棄する場合のクールダウン時間を追加しました。1回につき10分間持続します。

(2)新効果:未占領の村をメンテナンスした後、一定確率で特産村になります。

(3)レベル11、12の村と野営地の守備軍が、複数人/複数部隊による攻撃を受けた際の被ダメージ上限を引き下げました。

(4)一部の野営地の守備軍構成を調整しました。

(5)敵の村を破壊および占領した際に軍功を獲得するルールを追加しました。

 

10、天工百署関連

(1)天工百署で集結を発起する際、チーム情報の送信をキャンセルできるようになりました。キャンセル後、集結時に同盟チャンネルに情報が送信されません。デフォルトでチーム情報の送信はオフになっています。

 

11、通常戦闘関連

(1)戦闘操作ルールを調整しました。部隊をドラッグして中立ユニットを選択しても、宣戦布告が発動しなくなりました。

(2)プレイヤーの操作は、自身以外の行動(挑発、拘束など)によって中断されないように調整しました。

(3)徴兵状態の部隊に対して、転進出撃の設定を選択できるようになりました。

(4)士気関連

-部隊が自同盟以外のシステム城の連結エリアにある敵対同盟のシステム城の範囲内にいる場合、士気消費速度が2倍になり、本城へのダメージが50%低下します。

(5)戦闘報告書を最適化し、戦闘スキルのデータ統計を追加しました。

(6)休戦期間中に野外の部隊を自動で城に帰還させる機能を追加しました。設定-戦闘でこの機能を有効にすると、休戦期間中かつオフラインではない状態で、野外で行動していない部隊が自動的に城に帰還します。

(7)士気関連のルール設定を調整しました

-補給困難による士気低下速度増加効果を100%から50%に引き下げました。

(8)村を修復する際の大きな損失に関するヒントを追加しました。

(9)転進機能のルールを調整しました

-今回の転進の目的地と出発地が両方ともプレイヤーの出生州である場合、部隊の基礎移動速度は500未満になりません。

 

12、マップ調整

(1)自同盟が占領している村に偵察機能を追加しました。

 

13、プレイヤーの本城/城内建築関連

(1)民家の毎日の徴発可能回数を増加。

(2)政令の毎日の購入可能回数を増加。

(3)軍功店舗にシーズン限定購入アイテム「求賢令」を追加。

(4)本城の耐久度上限と建設営の各レベルにおける耐久度上限の上昇値を調整。

(5)建設営のレベル上限を25に引き上げ、それに伴い本城の耐久度上限も上昇。

(6)城の動乱状態に関するルールを調整

-本城が陥落した後の動乱時間を8時間から48時間に延長;

-本城が陥落した後の略奪による資源産出の割合を調整、略奪される資源の総量は変更前と同じ。

(7)本城が陥落した後の一部ルール設定を調整

-本城が陥落した後、耐久度が即座に上限まで回復するように変更;

-本城が陥落した後の捕虜状態の持続時間を2時間から30分に短縮;

-本城が陥落して強制遷城が発動する際、遷城先は現在の州の遷城可能範囲内で優先され、接続関係がありかつ最も近い城である確率が高い。

(8)装備合成時、レベル40の赤装備を獲得する確率を向上。

(9)装備合成が一定回数に達すると、必ずレベル40の赤装備を獲得できる効果を追加。

(10)天工百署「岳麓書院」の効果を調整

-現在、レベル40から45の出陣中の武将は、現在のレベルの岳麓書院の経験値の10%を獲得;

-レベル45を超える出陣中の武将は、この建築物から経験値を獲得できない。

(11)野営地の討伐令のリフレッシュ時間を毎日22:00(UTC+8)に調整。

(12)本城が陥落した後のランダム遷城ルールを調整、最も近い非前線地域の城に移動する確率が高くなる。

 

14、召募関連

(1)乱世風雲ガチャに星4武将「劉禅」を追加。

 

15、施設関連

(1)施設ポイント関連のルール設定を追加

-現在、施設を建設するには施設ポイントを消費する必要があり、施設ポイントが総上限を超える場合、施設を建設できない;

-この変更はメンテナンス後にオープンされる新サーバーに適用される。

 

16、休戦関連

(1)休戦関連のルールを調整

-休戦準備期間を22:00-23:00(UTC+8)に調整;

-正式な休戦時間を23:00-11:00(UTC+8)に調整。

(2)新効果追加: 22:00(UTC+8)以降、敵対同盟の城への宣戦ができなくなる。

 

17、シーズン関連

(1)同盟の特別称号などの報酬表示を追加。

(2)一部の城のシーズンポイントを調整

-レベル10州城のポイントを200に調整;

-レベル9州城のポイントを120に調整;

-この変更はメンテナンス後に開放される新サーバーのみ有効。

 

18、君主関連

(1)自部隊が特別称号を使用するかどうかのスイッチを追加。

(2)沙盤の部隊に特別称号を表示するかどうかのスイッチを追加。

(3)君主画面に無双と絶世の獲得回数の統計を追加。

 

19、実績関連

(1)一部の実績の達成条件を調整。

 

20、その他の変更

(1)一部のインターフェースの内容と表示効果を調整。

(2)一部のテキスト説明を調整。

(3)よく使うキャラクターを設定する機能を追加。

(4)一部の編成おすすめと攻略ガイドを調整。

(5)建物名表示スイッチを追加。設定-戦闘-沙盤情報で調整可能。

(6)戦報画面に異常フィードバックボタンを追加。クリックして戦闘の異常を報告可能。

(7)画面の端をドラッグしてウィンドウサイズを変更する機能をサポート。

(8)ログイン画面に攻略閲覧と編成機能を追加。

(9)フレンドのメモ機能を追加。

(10)見知らぬ人からの個別メッセージを拒否する設定機能を追加。

(11)部隊画面でスキルのドラッグ入れ替えをサポート。

(12)演武大会、楚漢争覇、巨鹿の戦いで絵文字機能をサポート。

(13)シングルタップ切り替え機能を追加。選択したオブジェクトが重なっている場合、繰り返しタップして異なるオブジェクトに切り替え可能。