『王の勅命』新シーズン「烽火と旗」予告(その二):昼夜システム
故に夜戦に火鼓多く昼戦に旌旗多きは、人の耳目を変うる所以なり。
——『孫子兵法・軍争』
夜戦は、兵家が奇襲を用いて勝利を収める良策の一つです。孫武は、「烽火と旗」は戦争における常套の計略であると考えています。夜戦には火を燃やして鼓を打ち、昼戦には多くの旌旗を設ける。その目的は、敵の耳目を乱すことです。夜間の戦闘環境は険しく、最精鋭の武将と部隊のみが、闇夜を自らの武器とすることを敢行します。それは夜の帳の下に隠れて、軍隊は密かに敵に近づき、敵の不意を突いて奇襲で一挙に敵軍を撃破することができるからです。
昼夜交代、奇襲の勝
より没入感のある戦場の雰囲気を提供し、より多くの戦略的選択肢を与えるため、『王の勅命』の新シーズンでは「昼夜交代」システムが導入されます。4時間ごとにゲーム内で昼夜が交代し、ゲーム画面もそれに伴って変化し、リアルな戦場の昼夜環境をシミュレーションします。新シーズンでは、戦場の時間が戦術の配置に影響を与える重要な要素となるかもしれません。君主は夜の闇に紛れて部隊を移動させたり、奇襲を仕掛けたりすることができ、戦闘においてより深い戦略的な駆け引きが可能になります!

夜間の追加効果
1.すべての建築物、施設、部隊の視界範囲が減少し、システム城は影響を受けません。
2.すべてのプレイヤー部隊が与えるダメージと受けるダメージが、一定の割合で増加します。
3.すべての部隊がいかなる攻撃を受けた際は、一定確率で所在するマスが【燃焼】状態に陥ります。
4.すべてのプレイヤー部隊の回避率が増加します。
5.弓兵および投石部隊の射程が低下します。
6.非友好関係部隊のプレイヤー名が表示しません。

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